Ne tirez pas sur le Bulgare!
Assia Popova
 

Déroulement du jeu

L'action du jeu consiste ? tirer avec les billes sur les épingles  adverses pour les renverser,  sans faire tomber le Bulgare . Les joueurs jouent ? tour de rôle et chacun d'eux, ? son tour , tire  deux coups de billes consécutifs.

A chaque épingle renversée, son propriétaire doit déposer dans la sébile un jeton ou une bille, suivant la convention.

 Des arrangements au cours du jeu sont, évidemment, possibles.  Ainsi, pour respecter la vérité historique, les Rouges et les Verts peuvent             former une Entente contre les Empires Centraux.  Toujours en parfait accord avec l'Histoire, ces coalitions ne peuvent ?tre qu'éphém?res, car chacun joue pour soi, et ? la fin  il y aura un seul vainqueur.

 La partie est finie quand le Bulgare est renversé, et, dans ce cas, celui qui a provoqué la chute, double les enjeux que autres se partagent.

Le vainqueur est celui qui a gagné le plus grand nombre de jetons.

*

 Aux yeux du Français moderne pour qui la guerre de quatorze évoque  spontanément Verdun et les batailles de la Marne, la position centrale du Bulgare dans le jeu parait quelque peu aberrante. Et pourquoi pas la Serbie, pendant qu'on est dans les Balkans, puisque, comme chacun le sait, elle eut le mérite de donner le signal pour le Tir Universel?

 Pour répondre ? cette interrogation il faudrait dévider de quelques décennies l'écheveau de l'Histoire... Et cela nous am?ne tout droit ? la Question (dite) d'Orient que se posait chacune des Grandes Puissances d'alors, ? savoir:

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